約 2,368,267 件
https://w.atwiki.jp/solii/pages/35.html
アルティメットスペル マルチプレイの際に重ねて使用するとダメージ及び効果時間がLV2で2.5倍、LV3で4.5倍、LV4で6倍になる模様 バハムート、グレンデルのみプレイヤーのレベルで効果が上がるようだ。 名称 技名 効果 マナ消費 入手方法 建御雷 幻灯輪舞 すべての魔物の攻撃をひきつけ、攻撃を誘導する効果時間はマルチLV2で時間50秒 LV3で90秒 LV4で120秒 少ない 建御雷のコアx1力のルーンストーンx1 アジュダヤ ライフドレイン 全プレイヤーのHPを弱回復さらに与えたダメージの一部をHPに吸収する状態になる 普通 アジュダヤのコアx1蛇のルーンストーンx2 アグニ 紅蓮の衝撃 敵全体を気絶+ダウンさせる 普通 アグニのコアx1炎のルーンストーンx2 バハムート メガフレア 敵全体に大ダメージ+ダウン 多い バハムートのコアx1竜のルーンストーンx3ルビーの粉x2 グレンデル ホーリーレイ 敵全体に3~10回連続ダメージ+ダウンマスターガーディアンに対してはダメージ1/3 やや少ない グレンデルのコアx1戦士のルーンストーンx1 ヴァーミリオン 古き王の怒り 一定時間全プレイヤーの攻撃力と攻撃速度回避性能をアップさせる やや多い ヴァーミリオンのコアx2覇者のルーンストーンx3 ヘカトンケイル ハンドレッドガード 全プレイヤーの状態異常を回復さらに一定時間防御力を大幅にアップさせスーパーアーマー状態にする やや多い ヘカトンケイルのコアx1炎のルーンストーンx1力のルーンストーンx1 ニーズヘッグ 終末の咆哮 全ての魔物をスロー状態にする やや多い ニーズヘッグの濃縮コアx2蛇のルーンストーンx1竜のルーンストーンx1 ジークフリート ニーベルングの指環 一定時間全プレイヤーの仰け反りダメージを大幅に上げる 少ない ジークフリートのコアx2戦士のルーンストーンx1覇者のルーンストーンx1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 質問や質問の答えそれか情報提供の以外書き込みはやめてください MOTOさんに ぼくもグレンデルのほうが強いと思います -- (名無しさん) 2010-12-12 20 56 42 グレンデルは強い時と弱いときがありますが バハムートはけっこう安定しています それでもグレンデルの強い時のほうが多いので 自分はグレンデルのほうが強いと思います -- (名無しさん) 2010-12-14 17 56 09 ニーズッグは、どうしたら、ゲットできますか。 -- (『・・・』) 2010-12-16 18 34 55 ニーズヘッグストラグルのアルカナ開放クエストで ニーズヘッグストラグルを倒せば作れるようになります -- (MOTO) 2010-12-17 18 29 27 アルティメットスペルを持ってないのですが、最初の方は、何がおすすめですか(Chapter5です) このチャプターなら、バハムートですか? アグニのほうがいいですかね? 返信お願いします -- (初期の名前がニドだった・・・) 2011-01-23 15 32 42 あるてぃめっとすぺる ノ一番つよいのなんなん? -- (卍花斬卍) 2011-02-27 02 28 12 ニーズへッグは ニーズヘッグの濃縮コア 竜のルーンストーン 蛇のルーンストーン ですよ -- (魔王) 2011-04-05 20 38 40 ルビーの粉はどうやってゲットするんですか 誰か教えてください -- (バハムート) 2012-02-21 21 41 59 ↑質問する前にサイト内を調べてみましょう 水晶柱を最も大きなものにして破壊すると入手できるようです ブランクアッド溶岩洞、ルトバーンの丘、聖堂奥の洞窟の水晶柱で入手可能のようです -- (名無しさん) 2012-03-15 17 08 25 あと、ヴァーミリオン倒した後、店で買えるよ。 -- (混沌の竜騎士) 2012-03-26 12 37 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ff-xiii/pages/19.html
【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木) 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) 次スレは 900が宣言してから立てる。無理なら代役を指名すること。 ■FF13公式 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ■wiki http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/ (PC) http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/m/ (携帯) ■攻略サイト http //ff13wiki.org/ http //ff13.in/ http //games.gaym.jp/PS3/ff13/ http //ff12.jp/ http //playshinra.com/ff13/ ■前スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 34 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261793283/ ■関連スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 装備品改造解体5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261720481/ 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り(情弱向けw) メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけwやばくなったらHDH。 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らして料理する。召喚でもおk ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに ①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるという利点もある ②だとデスのダメージだけで狩りきるのは困難 よく「俺はデス2回目で成功した」とか自慢しに来る奴がいるけど無視しろ。 そんなこと言い始めたら一撃目でラッキーブレイクすることもあるし全く参考にならん。 ※質問する前に説明書を読みましょう Q 何章まであるの? A 13章 Q パーティ変更できないんだけど? A 序盤は変更できない Q 改造が・・・ A 動物系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍) 機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン Q オーディンが・・・ A 1.雷の指輪を装備する 2.ふたりヒーラー、ふたりブラスターのオプティマを用意する 3.オーディンが攻撃しているあいだはふたりヒーラーで耐える 4.オーディンがウルの盾を使用している間はふたりブラスターで攻撃する Q 武器LVが★に・・・ A ★状態の武器を選択すると素材に対応する鉱石があればそれが使用可能になるから突っ込め Q スモーク・・・ A フィールド移動中にL1な Q 全然ブレイクでね~、クソゲー A ロール説明よんだか? アタックはゲージ溜まりにくいが継続が長い、 ブラストはゲージの溜まりは早いが継続力が弱い(継続の優先順位はアタック>ブラスト) Q 全然自由じゃないし、乗り物やミニゲームはないの? A 11章まで頑張って進めろ 4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/26(土) 16 25 18 ID Pr7RM5Dw0 Q,源氏の小手はどこで取れますか? A,ミッション51、62、63の報酬です Q,ミッション51、55はどこですか? A,51⇒タイタンの試練D4に行ってみましょう 55⇒ヲルバの民家の屋上にあります Q,ヲルバのロボットあと一つ足りないんですが・・ A,途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒しましょう Q,クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません A,タイタンの試練E2の報酬です Q タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの? A 最上階から7階への下り専用エレベータで7階へ 7階の像を調べて、1階からのエレベータを最上階まで直通出来る状態にする 最上階に戻り、先の直通出来るようになったエレベータで1階まで降りる 降りるとイベント発生、エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ Q, ラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます・・ A, ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を12個量産しましょう。 Q, ジャボテンダーが・・・ A, あいつは戸愚並のB級妖怪です。ラッキーブレイク装備にして天に身を任せましょう。 Q, ミッション30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば A, スーリヤ湖からまるっこいファルシに乗りましょう ■召還獣戦に勝てない! 基本的な戦い方 1チェーンゲージを溜める攻撃をする(全キャラ共通) 2特定のアビリティを使用する 3どうしても間に合わない場合はフルケアで多少のごり押し スノウ:ガード ライトニング:ホープが強化魔法→回復、ライトニングがブラスト中心でOK サッズ:味方強化が終わったらすかさずチェーン攻撃。 ファング:ガード+ジャマー ホープ:味方を強化しつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ヴァニラ:ジャマーを撃ちつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ■クリスタリウム 基本的に全キャラ3種類だけを伸ばしていけばクリアーはできる。 各キャラに得意なものがひとつあるのでそれだけは優先的に覚えていくように。 ■武器改造 不安なら初期武器を改造していけばおk ■11章アクセ改造(推奨) アルカキルティ大平原来たらまずCP稼いでミッションクリアできる強さにする 冥碑ミッションを1から17までクリア(最低限チョコボが使えるようにはしておく) ミッション7で改造に使うボムの魂とテトラティアラを調達 チョコボの穴掘りで金稼ぎ アクセの疾風のスカーフを閃光のスカーフに改造 テトラクラウンを★にして他のアクセ適当に4個解体(←必須) そしてクラウン解体でエルメスの靴調達 エルメスの靴を★にして改造してダッシューズに改造 6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/26(土) 16 26 53 ID Pr7RM5Dw0 【アダマンガチ狩りまとめ】 ①セントラルガーデンの扉を開いてターミナルに出る ②直進しつつ道中の親衛兵と2~3戦闘 この戦闘によりTPのレベルを3にする ③パワースモークを張って突き当りのタイマイと戦闘 ④タイマイを殴り倒す ⑤セントラルガーデンに戻って繰り返し 使用パーティはファング(リーダー)、スノウ、ライト 物理攻撃は1300~2000前後 アクセはダッシューズとスカーフの組み合わせでATB加速重視、エナジーサッシュもよい ファングに源氏の小手をつけておくとタイマイ戦が楽 オプティマ 1JBB(現在のオプティマ) 2ABB 3AAA 親衛兵は1のまま戦えば相手が勝手にブレイクして勝てる タイマイ戦 ①バハムート召喚→ドライブ→メガフレア ②タイマイにスロウ、デプロテ、デシェル、ウィークをかける(オートでこの順番にかけられるはず) ③オプティマ2に変更、タイマイをブレイクさせて約870%~900%まで攻撃 ④オプティマ3に変更、ひたすら殴る。 タイマイが起きるのとブレイクが終了するのがほぼ同タイミングなので、 HPが削り切れてなかったら、ブレイク終了寸前or踏みつけ攻撃寸前に源氏の小手装備ファングの ハイウィンドで約80万ダメージ タイマイ戦は時間の猶予がないです。ハイウィンドでも倒せそうになかったらあきらめたほうがいいかと。 戦闘はすべてスコア★5でいけると思います。スコアがTPの回復に影響しますので注意を ▼ 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 18 52 01 ID HGZ9lyOa0 アダマン狩り 16の奴なら3人とも主要ロール3種に 武器が2段階目にしたての状態でも1分30秒以内で安定して狩れるよ スモーク使うから運悪いと赤字のように見えるけど TP回復に戦う親衛隊がチップ落とすからトントン ■チョコボの乗り方 場所:アルカキルティ大平原 1.ミッション12「六死将・暴虐なる破壊者」(難易度C)を受託しクリアする 先に進むとチョコボの楽園、イベントもあるが現時点では騎乗不可能。 マップ各地に羽マークと共にチョコボ出現。 2.ミッション14「チョコボの守り人・決意」(難易度C)を受託しクリアする 3.2のミッションクリア報酬でギサールの手綱を入手、チョコボに騎乗可能 (冥碑の場所) 12→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから壁沿いに西に進んだ細い路地の先 14→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから北北西にある湖。枯草模様の川の真北。 ■後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる ■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ■ライブラ忘れやすい敵一覧■ 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる 10章までの敵リスト 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/53-54,73 ■11章アダマンタイマイでCP、レアアイテム稼ぎ 【アダマンタイマイ】 HP:5,343,000 ドロップアイテム:プラチナインゴット(売値15万) レアドロップアイテム:トラペゾヘドロン(売値1万、各キャラ最終武器強化素材) 獲得CP:40,000 【準備編】 できればジャマー3人、いなければ2人 ヴァニラをリーダー、ジャマーロールのデス必須。(クリスタリウムLV9で修得可) TPゲージ3(召喚獣用) 【あると便利なもの】 モルボルワンド(ヴァニラ装備、Lv21ベラドンナワンド*閃ウラン鉱) ダッシューズ・疾風のスカーフ3つでATB20%加速(ヴァニラ用) グッドチョイス、ベストチョイス(ドロップ率10~20%UP) エナジーサッシュ・イージーチョイス・アクセルサッシュ・勝者の勲章などでTP・ドライブUP効果 ファングの武器のフェイタルシザース(パニッシャー)でブレイクでTP回復 【討伐編】 1.開幕にヘカトンケイルを召喚 2.召喚するとアダマンが転倒し、一切攻撃してこなくなる 3.ドライビングモード→△で召喚獣を帰還 4.デス連打 味方のダル(虚脱)やスロウ(遅延)のサポートがあればさらに確率が上がります。 【アダマンタイマイの見分け方】 アダマンケリス:体に何も装飾してないやつ、体が少し小さい、足に鎖がついていない アダマントータス:牙がタイマイに比べて少し短く(折れている)、装飾も少ない アダマンタイマイ:牙が最も長く、装飾が多い、頭から尻尾にかけてツノが生えてる ■ 冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシュシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め 【ダッシューズ補足】 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大25% 【アダマン狩りまとめ】 ①リヴァイアサンターミナルのセーブポイントから開始 ②パワースモークを張って突き当りのタイマイと戦闘 ③円周上に周り親衛隊と2回戦闘(TP3に確実に回復) ④セーブ&ロード ①に戻る 使用パーティはファング(リーダー)、スノウ、ライト 物理攻撃は1300~2000前後 クリスタル主要ロール3種コンプ、武器は2段階目にした程度で1分30秒以内 デスで狩るよりは遥かに安定する アクセサリ ファング:源氏の小手、エナジーサッシュ、閃光のスカーフ、ダッシューズ スノウ:ベストチョイス、グッドチョイス、ダッシューズ、グロウエッグ ライト:武器アルテマウェポン(TPドライブUP発動のため)、ダッシューズ、勝者の勲章、エナジーサッシュ×2 オプティマ 1JBB 2ABB(戦闘開始時のオプティマ) 3AAA タイマイ戦 ①オプティマ1に変更(アダマンが倒れてる時間が重要、後のチェンジ時間短縮のため) ②バハムート召喚→即ドライブ→即メガフレア ③タイマイにスロウ、デプロテ、デシェル、ウィークをかける(オートでこの順番にかけられるはず) ④オプティマ2に変更、タイマイをブレイクさせて約870%~900%まで攻撃 ⑤オプティマ3に変更、ひたすら殴る。 タイマイが起きるのとブレイクが終了するのがほぼ同タイミングなので、 HPが削り切れてなかったら、ブレイク終了寸前or踏みつけ攻撃寸前に源氏の小手装備ファングの ハイウィンドで約80万ダメージ タイマイ戦は時間の猶予がないです。ハイウィンドでも倒せそうになかったらあきらめたほうがいいかと。 戦闘はすべてスコア★5でいけると思います。スコアがTPの回復に影響しますので注意を 期待できるドロップ:プラチナインゴット、トラペゾヘドロン、クレジットチップ、プレミアムチップ CP:89100 (グロウエッグ込) 1セット5分程度 ダッシューズは親衛隊即狩り用 11章の地図 http //uproda.2ch-library.com/199683d6U/lib199683.jpg ミッションマップ http //nagamochi.info/src/up52751.jpg http //nagamochi.info/src/up52752.jpg 各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改 ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 武器改造スレより
https://w.atwiki.jp/solii/pages/235.html
核石 各チャプターの節目で登場するマスターガーディアンを倒すと入手できる。 世界に全部で8つ有り、アルカナの所持数によってコア入手の確率が上がる。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/158.html
風を象徴する高次の存在。 当然、風を自在に操る能力を持っている。 かつて傷付き倒れていたところをリリカに介抱されたことへの恩に報いるべくリリカが望む限り力を貸す。 リリカの契約アルカナ。 空中の挙動が増える特殊効果を多く持つ。 エリアル〆に使いやすい超必殺技もあり、空中戦を強化したい人にオススメなアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 フォルティア E攻撃がジャンプキャンセル可能になる その他属性効果 オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュのいずれかが可能になる ヴェロクス 空中Dの性能変化。高速で落下するようになる スクトゥム ガードキャンセルDの性能変化。相手を押し戻すようになる EF発動中の効果 アルタリア 空中でジャンプキャンセルが可能な時、低空ダッシュでのキャンセルが可能になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シキリス ☆ +E ヴェルテクス ☆ +E 超必殺技 ファルクス +E(連打) アルカナブレイズ アブ-オレオ +A+B+C ☆属性効果 フォルティア 地上5E、2E攻撃がジャンプキャンセル可能になる。 地上コンボや対空の2Eからノーゲージエリアルによく使われる。 また、必殺技とジャンプの入力を複合させることにより、 ジャンプ移行の予備動作を地上必殺技でキャンセルして 「Eキャンセル必殺技」と同様の効果を得ることもできる。 (例:「5E→2369+A」と入力することで236+Aの地上必殺技を出せる) オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュが可能。しかし、同時に両方はできない。 要は、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ダッシュ の後にジャンプはできない、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ジャンプ の後にダッシュはできない、 ということ。 ヴェロクス 空中2Dで急降下。 コンボやスカし下段に活用される。 急降下とはいっても始めに5Dのような待機モーションがあるため、 入力後瞬時に地上まで到達するわけではない。 急降下開始後は、通常技や必殺技を出すことができる。 スクトゥム 6GCがアドバンシングガードになる。 通常のGCのような読み合いをせずに強制的に間合いを離せるため、遠距離型の キャラにとっては非常に心強い存在。 また、押された相手は一瞬だが行動不能になるので、画面端に押し込んでいるような状況で、 密着状態から相手を押し込むような形で6GCすると一方的に有利状況を作れたりする。 ただ100%安全かというとそういうわけでもなく、押しだすモーションの終わり際に ガードができない時間帯がしっかりと存在する。そのため、読まれて対応されると 痛いダメージを食らう可能性があることは忘れずに。 ☆エクステンドフォース効果 アルタリア 空中ダッシュが可能な状態であれば、ジャンプキャンセル可能なジャンプ攻撃を空中ダッシュで キャンセルできるようになる。 要はメルブラ。 ☆必殺技解説 シキリス ソニック○ームのような飛び道具を発射。空中可。 弾は一定距離進んだ後、自キャラをサーチして戻ってくる。 ホーミングやジャンプを駆使してこの弾から逃げ続けると、延々と弾を維持することが可能。 ヒマなときはとりあえず出しとけ的な技。 ヴェルテクス 竜巻を設置。空中可。 ヒットすると相手がきりもみ状態で上空へ吹っ飛ぶ。 受身不能時間が非常に長く、相打ちのような状態でも余裕でNHから追撃ができる。 ☆超必殺技 ファルクス シキリスを連射。ただし戻っては来ない。空中可。 ボタン連打とレバガチャで連射数が変動。最大16ヒットする。 空中コンボの〆に使用されることが多いが、さりげなく発生6フレという小技並みの発生速度を持つ。 ☆アルカナブレイズ アブ-オレオ 手のひらの上にテンペスタスが乗っている演出から、地上を走る突風が発生。 ダメージは8000と、アルカナブレイズにしてはかなり少ないが、暗転後0フレ発生という驚異的な発生速度を誇る。 ただ、突風の速度自体はそれほど速くは無いため、遠距離牽制を見てから差し込むのにはちょっと厳しい。 なお、手のひら部分の演出は全キャラ違うグラフィックが用意されているので注意して見てみるのもいいだろう。 <分かりやすい人> ヴァイス、フィオナ:手甲が特徴的 えこ:えんぴつの上にテンペスタスが乗っかる キャサリン:キャサリンの手ではなくヨドガワの腹部 シャル、クラリーチェ:ツメが尖っててコワイ アンジェリア:ワイシャツの袖部分で手のひらが半分以上隠れている
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/183.html
アルカナとは? ホーミングアクションと双璧を成すこのゲームのメインシステム。 選んだアルカナによって各種アルカナ技が使用できるようになるだけでなく、 攻撃力補正、防御力補正、その他もろもろの特殊性能が付与されるようになる。 これらを利用することで、飛び道具や無敵技を全キャラに付けることが可能になり、 アルカナハートというゲームのキャラバランスを調整する一因となっている。 オススメアルカナ 万能型 愛のアルカナ パルティニアス みんな大好きパルちゃん。初めてアルカナ触る人にはまっさきにオススメできる。 体力補正値も良く、バースト回復に必要な時間も短く、使いやすい飛び道具が 4つも手に入る至れりつくせりな性能。 ゲージ回収率も優秀なので、ゲージ技のお陰で上記攻撃力補正以上の火力を持つ。 アルカナ技自体に切り返し能力のあるものが無いので、キャラ単体でそこを補う必要がある。 この点も万能型らしい器用貧乏といえる。 光のアルカナ ミルドレッド バーストの回復時間だけが難点だが、それ以外は良好な性能。 発生は遅いが、誘導性ある上に当たればコンボに行ける超絶リターンの飛び道具、 距離、高度に関わらず相手の位置をサーチして攻撃してくれるピンポイントレーザー、 「愛」にはない切り返し用のアルカナ超必殺技を備え、あらゆるキャラの攻防両面をサポートする。 EF中の技性能向上を使いこなせればさらに強い。 トータルで見ればバランス型だが個々の技はテクを要するため、システムに慣れてからの使用を推奨。 攻撃重視型 時のアルカナ アヌトゥパーダ アルカナ超必殺技 無量光の意で確定ダウンを奪い、離縛の意、タメE設置を駆使して ワンチャンスのコンボから、確実かつ有利な起き攻めを作り出し、セットプレーで畳んでゆける。 しかし、EF中の動作加速が凄まじく操作が難しい、バースト回復も遅め。さらにはアルカナゲージの回復速度も一番遅い。 アルカナ必殺技の構成上、自衛力はキャラ頼み。 バックスステップに分身が付き簡易当て身のように使うことができるが、これも使いどころがかなり難しい。 6Dの性能が変わり、専用のコンボ・立ち回りが要求されるようになる。 攻め特化、やりこみ必須の玄人向けのアルカナと言えるだろう。 樹のアルカナ モリオモト 今作より各種蔦の発生が早くなり、C攻撃から連続ヒットするようになった。 これを利用してゲージを使わずに連続技を決めていけるのが特徴。 コンボチャンスが大きく増えることから全体的な攻撃性能が大きく伸びる。 防御関連は貧弱だが、連続技にゲージを使わないため、防御面にゲージを割いていける。 (1ゲージ、EF無しの状態でも、6GC 小技の切り返しからきっちりコンボが入れられる) 種蒔きを利用した起き攻め、牽制もなかなか強く、攻め系では使いやすいアルカナである。 闇のアルカナ ギーァ アルカナ技が超必殺技も含めて全て、ボタン押しっぱなしで任意発動が可能な設置技。 この特性を生かしたセットプレイが持ち味。 最大タメEで相手をスライム化する特殊能力を生かした闇ハメもいけている。 突き詰めれば伸びるエキスパート好みの使い味も魅力。 挙動自体は素直であり、それなりに使いやすい。 ただしアルカナゲージの回復速度は時と並んで最低レベルなので、そこだけは注意しよう。 防御重視型 雷のアルカナ ヴァンリー 攻撃面ではほんのわずかに高い数値だか、防御面ではかなりの紙アルカナ。 キャラクター自身の性能で戦うアルカナで、ある程度の読み合いができる人向け。 タメE攻撃とステップに相殺判定が付与される。この相殺判定を利用した防御が真骨頂。 相殺そのものは読み合いの要素が発生するため100%安全に切り返せるわけではないが、 相対する相手へのプレッシャーは大きく、単なるダッシュもブラフとして機能する。 いざ相殺が取れてしまえばそこから攻めることができるので相手のチャンスを大きく削げる。 しかし、相殺を発生させるまでの行動と、相殺後の行動を考えていないと自分が痛い目を見るだろう。 アルカナ超必殺技フェアルグロルグを使用した起き攻めも強い。 風のアルカナ テンペスタス 体力補正は低いが、6GCがアドバンシングガードになるのが強み。 読み合いを一方的に拒否して間合いを離せるため、切り返し手段として抜群の性能。 また、3段ジャンプor2回空中ダッシュによる変則的な空中挙動も魅力。 相手の対空を避けやすくなるほか、ジャンプキャンセル回数分コンボ火力も伸びるのが利点。 アルカナ技も飛び道具、設置技とそろっており使いやすい。 攻防一体の適正を持つが、アドバンシングガードの使いどころ等、ある程度の慣れが必要。 花のアルカナ カヤツヒメ バーストの回復時間が全アルカナ中トップ。1ラウンド中に2回バースト使うことも珍しく無い。 そのため相手のコンボを強制的に中断させることが多く、必然的に防御力が上がる。 またアルカナ能力として被カウンターを無効化する性能がある。 空中でカウンター食らって拾い直されたり、カウンター始動で大ダメージコンボを食らうといった状況が無くなる。 さらにアルカナ超必殺技の八重紅彼岸は発生保障が早く持続も長いというぶっ放し技。 攻撃的な使い方には修練が要するが、こと防御に関しては突出した性能を持っている。 アルカナデータ 体力補正 アルカナ選択時に表示される☆の数により体力値が変動。 防御力の分だけ自分の体力が増加、攻撃力の分だけ相手の体力が減少する。 愛vs愛、キャラ防御力0で互いのライフは27200 アルカナ名 攻撃☆ 防御☆ 攻撃力 防御力 愛 2 3.5 0 0 雷 3 1 +480 -1920 時 1.5 1.5 -240 -1440 樹 2.5 0.5 +240 -2640 土 0.5 5 -720 +1200 火 4.5 1.5 +1080 -1440 風 0.5 1 -720 -1920 闇 2.5 1.5 +240 -1440 魔 3 2 +480 -960 水 1.5 3.5 -240 +240 鋼 4 4 +960 +720 聖 3.5 1 +720 -1920 氷 3.5 2.5 +720 -720 光 3 1.5 +480 -1440 罰 5 0.5 +1200 -2640 罪 1.5 4 -240 +720 磁 3 4.5 +480 +960 鏡 2.5 2.5 +240 -720 音 2.5 2 +240 -960 花 2 2.5 0 -720 顎 4 2 +960 -1200 運 2 2 0 -960 剱 3 3 +480 -480 血 2.5 1.5 +240 -1440 アルカナごとの各フォース行動関連の時間 (したらば システム関連スレより転載) EFとEFCは発動から、バーストとABとリチャージは回復初めからカウント 平均よりも高めの性能は青、低めの性能は赤で表示 アルカナ バースト回復 生EF回復 生EF持続 EFC回復 EFC持続 AB後回復 愛 22 4 3 3 2 19 雷 29 4 3 4 2 22 時 31 5 5※ 4 2 29 樹 30 3 2 4 2 25 土 37 4 2 4 2 27 火 28 4 3 4 1 22 風 28 4 4 3 2 25 闇 29 4 3 4 2 30 魔 29 4 3 4 2 23 水 39 4 3 4 2 32 鋼 23 3 4 3 2 19 聖 23 3 3 4 2 20 氷 29 4 3 4 2 28 光 38 5 4 5 2 29 罪 30 4 3 3 2 22 罰 37 5 5 5 3 38 磁 27 4 3 4 2 29 鏡 28 4 4 3 2 23 音 28 4 3 4 2 22 花 19 3 2 3 1 19 顎 28 4 4 4 2 23 運 37 4 4 5 2 29 剱 28 3 3 4 2 19 血 27.7 4 1.75 4 1 27.7 ※ 時EF中はカウントが加速しているため、実際は2~3の値。 アルカナゲージ関連 ゲージ上昇率やゲージの回復速度 単位は% ゲージ1本は17000(多分) ゲージ増加量は「技の攻撃力×増加量補正×アルカナによる補正×EF中は1.1倍」 愛でアルカナゲージ0から回復開始が始まって17000になるまでのフレームが136(1カウント90フレーム) アルカナ名 攻撃時 ガード時 被ダメージ時 自動回復速度 愛 100 90 80 100 雷 75 100 95 80 時 75 75 75 50 樹 100 120 20 100 土 70 130 110 90 火 105 25 55 80 風 90 80 80 95 闇 80 85 90 50 魔 60 65 70 110 水 75 20 100 80 鋼 0 120 120 100 聖 105 75 110 100 氷 80 85 90 75 光 90 75 60 70 罰 115 0 0 105 罪 50 105 170 80 磁 80 120 70 65 鏡 85 85 85 75 音 90 70 80 90 花 75 0 75 100 顎 105 55 55 80 運 100 100 100 80 剱 95 95 95 100 血 75 70 80 80 増加量補正 ヒット 66% 相手ガード 27.5% やられ 38.5 自分ガード 11% アルカナゲージ自動回復量補正 ゲージ1本未満 100% ゲージ1本~2本未満 110% ゲージ2本以上 120% ※正確なゲージ回復時間を知ってる方が居たら補足お願いします。 ※1ゲージが17000という値が間違っていたら修正お願いします。
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/54.html
音楽 DDFFの音楽は、植松伸夫氏などが残した楽曲を、アレンジャーが新規にアレンジしたものが使われる。 赤い曲名は、前作には無かった追加曲。 ストーリーBGMワールドマップ ひずみ内 バトルBGM標準 DLC ストーリーBGM ワールドマップ ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 メインテーマ 植松伸夫 アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 FF2 メインテーマ アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 FF3 悠久の風 アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 FF4 ファイナルファンタジーⅣ メインテーマ アレンジ 地上フィールドの曲のアレンジ。 疑惑のテーマ アレンジ カインが裏切るシーンなどで流れる曲のアレンジ。 FF5 4つの心 アレンジ 第一世界フィールドの曲のアレンジ。 FF6 ティナのテーマ アレンジ 前半フィールドの曲アレンジだが、ティナのテーマという曲名は原作どおり 。 FF7 F.F.7 メインテーマ アレンジ フィールドで流れる曲。 ティファのテーマ アレンジ 爆破任務遂行後のセブンスヘブンで流れる曲。 FF8 Blue Fields アレンジ フィールドの曲のアレンジ。 Julia アレンジ ラグナ編のガルバディアにおいて、ジュリアがピアノで演奏している曲のアレンジ。 FF9 あの丘を越えて アレンジ Disk3までのフィールド上で流れる。 FF10 萌動 アレンジ 運搬船やジョゼ街道などで流れる。「ザナルカンドにて」に近いアレンジになっている。 ユウナのテーマ アレンジ ユウナのテーマ曲のアレンジ。この曲自体はメインテーマの「素敵だね」のアレンジになっている。 FF12 東ダルマスカ砂漠 崎元仁 原曲 東ダルマスカ砂漠で流れる曲。 FF13 アルカキルティ大平原 浜渦正志 原曲 アルカキルティ大平原で流れる曲。 ひずみ内 ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 マトーヤの洞窟 植松伸夫 アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。マトーヤの洞窟やドワーフの洞窟などで流れる。 FF2 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF3 クリスタルのある洞窟 アレンジ クリスタルのあるダンジョンの曲のアレンジ。 FF4 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF5 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF6 迷いの森 アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF7 樹海の神殿 アレンジ 古代種の神殿で流れる曲。 FF8 Find Your Way アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 FF9 いつか帰るところ アレンジ タイトル画面で流れる曲のアレンジ。9本編にもこれのアレンジ曲がいくつかある。 FF10 浄罪の路 原曲 浄罪の路で流れる曲。 FF11 The Federation of Windurst 水田直志 原曲 ウィンダス連邦内で流れる。 Ronfaure 植松伸夫 原曲 東西ロンフォールで流れる曲。 Heavens Tower 水田直志 原曲 天の塔で流れる曲。 FF12 帝国のテーマ 崎元仁 原曲 帝都アルケイディス及びドラクロア研究所などで流れる。 ゴルモアの大森林 原曲 ゴルモアの大森林で流れる曲。 FF13 封鎖区画ハングドエッジ 浜渦正志 原曲 ライトニング編における封鎖区画ハングドエッジで流れる曲。 バトルBGM 初期設定はマップorキャラクターに準拠するが、戦闘直前の画面で変更が可能。 ファンファーレはコスモス陣・カオス陣で異なる。 標準 ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 戦闘シーン 植松伸夫 アレンジ バトル曲のアレンジ。原作ではバトルBGMは1曲しか存在しないため、ラスボスまで全部同じ曲だった(FC版では)。 ダンジョン アレンジ ダンジョンの曲のアレンジ。 街 原曲 町などで流れる曲。 カオスの神殿 アレンジ カオスの神殿で流れる曲のアレンジ。 グルグ火山 原曲 グルグ火山やアースの洞窟などでの曲。 FF2 戦闘シーン1 アレンジ 通常戦闘の曲。ストリングスとピアノによるアレンジがなされている。 戦闘シーン2 アレンジ 特定のバトル時に流れる曲。FC版では皇帝の専用曲ではなかったが、リメイク版では皇帝戦でのみ流れる。 反乱軍のテーマ 原曲 反乱軍のテーマ曲。 パンデモニウム城 アレンジ ラストダンジョンであるパンデモニウム城で流れる曲。 帝国軍のテーマ 原曲 帝国軍の施設内で流れる曲。 FF3 バトル2 アレンジ ほとんどのボス戦時に流れる曲。 最後の死闘 アレンジ 暗闇の雲との戦闘時に流れる曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 クリスタルタワー 原曲 ラストダンジョンであるクリスタルタワーで流れる曲。 バトル1 アレンジ 通常のバトル時に流れる曲。 ドーガとウネの館 原曲 ドーガの洞窟で流れる曲。 FF4 バトル2 アレンジ 多くのボス戦時に流れる曲。スーパーマリオRPGにも使われている。 ゴルベーザ四天王とのバトル アレンジ 四天王戦やゴルベーザ戦など、一部のボス戦時に流れる曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 赤い翼 原曲 主に赤い翼(DS版では赤き翼)が登場するシーンに流れる曲。 バトル1 アレンジ 通常バトル時に流れる曲。 愛のテーマ 原曲 主にセシルとローザがいちゃつく場面に流れる曲。 FF5 バトル1 アレンジ 通常戦闘シーンの曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 ビッグブリッヂの死闘 アレンジ ビッグブリッジ以降、ギルガメッシュが関わる戦いで流れる曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。ブリッ“ジ”ではなく、ブリッ“ヂ” 決戦 原曲 エクスデス戦で流れる曲。 最後の闘い アレンジ ラスボス「ネオエクスデス」戦時に流れる曲。 はるかなる故郷 原曲 リックスの村で流れる曲。 FF6 決戦 アレンジ ボス戦の曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 死闘 アレンジ ウェポンや三闘神との戦いで流れる。ちなみに原作のケフカ戦では流れない。原曲を尊重したアレンジとなっている。 妖星乱舞 原曲 ラスボス戦で流れる曲。本来は4楽章あり、段階毎に楽章が変わる。本作では第4楽章が採用されている。ちなみに最後の時点でケフカの笑い声が出る。 戦闘 アレンジ 通常バトル時に流れる曲。 仲間を求めて 原曲 崩壊後のフィールドでの曲。 FF7 片翼の天使 オーケストラバージョン セーファ・セフィロスとの戦闘曲で、原曲からコーラスつきである。数多くのオーケストラバージョンが存在する。原曲を尊重したオーケストラとなっている。 更に闘う者達 アレンジ ボス戦の曲。 オープニング~爆破ミッション 原曲 序盤に流れる曲。神羅カンパニー再突入時にも流れる。 J-E-N-O-V-A アレンジ ジェノバ系統のボス戦時に流れる曲。 闘う者達 原曲 通常バトル時に流れる曲。 FF8 Don t be Afraid アレンジ 通常戦の曲。エレキギターにより大胆にアレンジされている。 The Extreme 原曲 アルティミシア最終形態との戦闘時に流れる。イントロの部分がカットされ、お馴染みのFFイントロ部分から流れる。 The Man with the Machine Gun 原曲 ラグナのテーマ曲。ラグナ編での通常戦闘で流れる。 Force Your Way アレンジ ボス戦時の曲。原曲を尊重したアレンジとなっている。 Premonition 原曲 魔女戦の曲。 FF9 Battle1 アレンジ 通常戦の曲。トランス調のアレンジがなされている。 Battle2 原曲 多くのボス戦の曲。 破滅への使者 原曲 トランス・クジャ戦において流れる曲。背徳の旋律とはイントロのみ同じ。 最後の闘い アレンジ ラスボス、永遠の闇との戦いの時に流れる曲。 独りじゃない 原曲 パンデモニウムで、ジタンが単独でガーランドに突撃しようとしたときに流れる曲。 FF10 ノーマルバトル 原曲 通常戦の曲。 Other World 原曲 実質上のラスボス「ブラスカの究極召喚」との戦闘曲。 シーモアバトル 原曲 「シーモア:最終異体」戦での曲。 召喚獣バトル 仲野順也 アレンジ 「ブラスカの究極召喚」撃破後の、ユウナの召喚獣とのイベント戦闘曲。 いつか終わる夢 植松伸夫 原曲 ザナルカンド遺跡で流れる曲。同作のボーカル曲「素敵だね」のアレンジ。 FF11 Battle in the Dungeon #2 水田直志 原曲 初期エリアのダンジョン(PT状態)での戦闘曲。 Awakening 谷岡久美 原曲 Shadow Lord戦や、デュナミス-ザルカバードでの戦闘曲。 A Realm of Emptiness 水田直志 アレンジ プロマシアミッション「暁」の後半、Promathia戦(第2形態)の戦闘曲。 Iron Colossus 原曲 アトルガンミッションにおける冥路の騎士が登場するシーンで流れる曲。Odin戦の戦闘曲、ウィンダス過去クエストにおけるシャントットのテーマ曲としても使用されている。 FF12 Boss Battle 崎元仁 原曲 ボス戦闘時の曲。 Fight To The Death 原曲 ウォースラ戦、ドクター・シド(1回目)戦、ジャッジ・ガブラス(2回目)戦での戦闘曲。 召喚獣戦 アレンジ 召喚獣との戦いの時に流れる曲。 自由への闘い 原曲 ラスボス「不滅なるもの」戦の時に流れる曲。 FF13 閃光 浜渦正志 アレンジ 通常戦闘曲。原曲の「閃光」と「運命への反逆」をミックスしたようなアレンジ。 ブレイズエッジ アレンジ 特定の敵との戦闘時に流れる曲。 生誕のレクイエム 原曲 ラスボス、オーファン(第二形体)戦の時に流れる曲。 DLC ナンバー 曲名 原曲作曲者 アレンジ/原曲 備考 FF1 飛空船 植松伸夫 原曲 飛空船で流れる曲。 戦闘シーン 原曲 バトル曲。 コーネリア城 原曲 コーネリア城で流れる曲。 メニュー画面 原曲 メニュー画面で流れる曲。 カオスの神殿 原曲 カオスの神殿で流れる曲。 FF2 魔導士の塔 原曲 ミシディアの塔で流れる曲 王女の誘惑 原曲 ヒルダ王女に化けた魔物がフリオを誘惑する時に流れる曲「ゴクッ…」。元はチャイコフスキー作曲「白鳥の湖」の「情景」 デッドミュージック 原曲 全滅時、ストーリーで誰かが死んだ時にかかる曲 FF3 果てしなき大海原 原曲 浮遊大陸を飛空艇エンタープライズで脱出した直後に流れる曲 4人組じいさんのテーマ 原曲 4人組のじいさんのテーマ曲 禁断の地エウレカ 原曲 エウレカで流れる曲 FF4 黒い甲冑ゴルベーザ 原曲 ゴルベーザに関わるイベントで流れる曲 巨人のダンジョン 原曲 原作ラストダンジョンでの曲 最後の闘い 原曲 ゼロムス戦で流れる曲 FF5 バトル2 原曲 ボス戦で流れる曲。 覇王エクスデス 原曲 エクスデスに関わるイベントで流れる曲 暁の戦士 原曲 ガラフ単独行動やフェニックスの塔で流れる曲 FF6 魔列車 原曲 魔列車で流れる曲。 幻獣を守れ! 原曲 ナルシェでの幻獣防衛イベントなどで流れる曲。 魔導研究所 原曲 魔導研究所で流れる曲。 FF7 クレイジーモーターサイクル 原曲 神羅ビル脱出イベントなどでのバイクゲームで流れる曲 エレキ・デ・チョコボ 原曲 チョコボと遭遇した際や、大氷河等でのスノーボードゲームで流れる曲 神の誕生 原曲 リバース・セフィロス戦で流れる曲 FF8 Liberi Fatali 原曲 オープニングで流れる曲 The Landing 原曲 ガルバディアガーデン交戦時やドール上陸イベントに流れる曲 Shuffle or Boogie 原曲 カードゲーム、TripleTriadにて流れる曲 FF9 この刃に懸けて 原曲 タンタラスのお芝居時に流れるイベント戦闘曲 ハンターチャンス 原曲 リンドブルムの狩猟祭とハーデス戦に流れる曲 ローズ・オブ・メイ 原曲 FF9に出てくる女将軍、ベアトリクスのテーマの一つ FF10 敵襲 仲野順也 原曲 ボス戦で流れる曲 襲撃 浜渦正志 原曲 ユウナとシーモアの結婚式に襲撃をかけるイベントや、シンの腕・コアと戦う際に流れる曲 決戦 原曲 形式上のラスボス「エボン=ジュ」戦で流れる曲 FF11 Vana diel March 水田直志 原曲 キャラクターログイン画面など Ragnarok 原曲 アトルガンミッション「少女の決意」後半、Alexander戦の戦闘曲ウィンダス過去クエスト「星月、その姿は」における完全召喚発動のシーンでも流れる。 Fighters of the Crystal 原曲 ジラートミッション「アーク・ガーディアン」、「神威」の戦闘曲 FF12 剣の一閃 崎元仁 原曲 FF12のボス戦やリドルアナ大灯台・上層などで流れる曲。 動乱 原曲 ジャッジ・ギース、ジャッジ・ベルガ、ヴェイン=ノウスとの戦闘曲。 安息の時 原曲 レイスウォール王墓、ミリアム遺跡で流れる曲。 FF13 色のない世界 浜渦正志 原曲 ヲルバ郷で流れる曲。 召喚獣 原曲 召喚獣戦で流れる曲。 宿命への抗い 原曲 バルトアンデルス戦で流れる曲。 コクーンdeチョコボ~夢をみようよII~ 原曲 ノーチラスパークやチョコボ関連のミッションで流れる曲 動乱のエデン 原曲 第12章「動乱のエデン」時に流れる曲
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/159.html
純粋な負の感情の集合体が、高次の存在となった謎のモノ。 リーゼロッテの血を一滴受け取るたびに、影の中から現れ、敵の心に負の感情を植え付ける。 全必殺技が設置技という尖った性能のアルカナ。 セットプレイを煮詰めないとほっとんど役に立たない。 反面、セットプレイが極まった闇アルカナ使いは手に負えない。 系統としては時アルカナと同類だが、基本挙動やパラメータ補正は標準レベルなので時アルカナよりもとっつきやすい。 ゲージの自動回復速度が若干遅めであることにだけは注意しよう。 分類 名称 効果 属性効果 エツェン 最大タメ版ヒット時、相手が一定時間無防備な状態になる EF発動中の効果 フルーフ アルカナ必殺技の性能が向上 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ズィヒェル ☆ +E シェーレ ☆ +E ファレン ☆ +E 超必殺技 マルテルン ☆ +E アルカナブレイズ シュヴーァ +A+B+C ☆属性効果 エツェン 最大タメE攻撃がヒットすると、相手が60フレームの間スライムに変わる。 スライム中の相手はガードも攻撃もできない。 ただしコンボ制限が補正以外の部分でダウン追い打ちと同じ扱い(打ち上げ不可、ロック不可、投げ不可)。 終了時に強制的に空中復帰状態になるため、ここに空中ガード不能技を重ねたり、 スライム中に各種設置技を置いておいて復帰時に崩しを狙ったりといった攻めをしかけるのが主な狙い。 ☆エクステンドフォース効果 フルーフ 具体的には、ズィヒェル、フェーレ、ファレンの発生速度およびダメージ(ファレンは拘束時間)が上がる。 ただし発生速度は1~2フレといった変化。ダメージ増加量も弱攻撃1発分程度。 これ狙いでEFを使うにはあまりにショボイ。 とはいえ、アルカナ技は3種類とも後半モーションをEFcできるので利用頻度は高い。 通常状態でアルカナ技(溜め)>EFc アルカナ技解放とやった場合でもEF版のアルカナ技が出る。 ☆必殺技解説 <共通> ギーァのアルカナ技、アルカナ超必殺技は全て設置型の技であり、ボタン押しっぱなしで設置を維持し、ボタンを離すことで任意タイミングで発動できる。 設置維持中はレバー左右でギーァを移動させることができる。 設置維持中に相手に攻撃をヒットorガードさせられてしまうと設置は解除される。 ギーァは攻撃後に自動的に自分の位置にワープして帰ってくる。 アルカナ技を出した後、自キャラが行動可能な状態であれば、ギーァが攻撃中であっても次のアルカナ技を先行入力することができる。(同技でも可) この場合、ギーァは攻撃が終わった後に即先行入力されたアルカナ技で攻撃する・ 先行入力されたアルカナ技はホールドができない。 ズィヒェル 影の中から飛び出したギーァがイルカダイブで攻撃。空中可。 設置までが発生44フレ、設置後の攻撃発生は11フレ。ダメージ1500。 EF中は設置に41フレ、攻撃発生10フレ。ダメージ2200。 カバーできる範囲が広く使いやすい。 その分、始動補正は70%と若干重め。 シェーレ 影の中から飛び出したギーァが上方へ噛み付き攻撃。空中可。 ヒットすると相手を一瞬拘束する。 設置までが発生29フレ、設置後の攻撃発生は5フレ。ダメージ500+2000の2ヒット技。 EF中は設置に28フレ、攻撃発生5フレ。ダメージ500×4+2000の5ヒット技。 地味にアルカナ技3種の中でもっとも発生が早いが、カバーできる範囲が狭いので若干使いづらい。 攻撃位置が高いため、自分の前で設置しておき突っ込んできた相手へ早め解放することで対空っぽく使うこともできる。 始動補正が無くコンボ補正も95%と非常に軽いので、これ始動コンボは結構減る。 ファレン 水溜り状態のギーァが相手の足にまとわり付いて拘束する。空中可。 ヒットすると相手を長時間拘束する。ダメージは無い。 設置までが発生31フレ、設置後の攻撃発生は7フレ。拘束時間80フレ。 EF中は設置に30フレ、攻撃発生7フレ。拘束時間120フレ。 拘束中の相手は一切の移動が不可能になり必殺技も出せなくなるが、ガードはできるのでまったくの無防備というわけではない。 拘束中の相手は被ダメージ時にノックバックしなくなる。これを利用してえこのシンデレラエクスプレスを全段ヒットさせることが可能。 面白い技なのだが、空中の相手に当たらないという致命的な欠点があり、ほとんど使用されない。 見た目下段のようだが、普通に立ちガード可。せめて下段技であれば・・・・・・。 ☆超必殺技 マルテルン 強化版ズィヒエル。空中可。 3回連続でズィヒエルを繰り出す。 設定までが発生22フレ、設置後の攻撃発生は8フレ。 ヒット中であっても自キャラがダメージを受けるとギーァの攻撃判定は消える。 拘束時間が長く、崩し、コンボに大活躍。 これを利用して最大タメEを入れるという用途にも使える。 ☆アルカナブレイズ シュヴーァ 投げ技。暗転0フレ、暗転後発生0フレ。地味にこのゲーム中最速発生の投げ技。 投げが成立すると相手をギーァの体内に取り込み、長時間(170フレ)スライムに変える。 アルカナブレイズとしては非常に地味。 EFやバーストが重要視されている本作において、それらを犠牲にしても使う価値があるかどうかは研究次第。 ダメージを稼ぐポイントとして、相手がスライム中は自キャラはEF状態になっている。 そのためEF時限定の繋ぎを使うことが可能。 またスライム中への攻撃は全てコンボとして扱われるので、最初の1発は始動補正の緩い技を使うようにしよう。 ☆おまけ スライム化した相手は攻撃もガードもできないが、なぜか鋼のエネルゲイアだけは使える。 スライムのグラフィックは各キャラ専用のもの。特徴をよくとらえてあり結構可愛いので一見の価値あり。
https://w.atwiki.jp/konoha/pages/20.html
天使攻略-風のアルカナ 風のアルカナスレ アルカナ名-テンペスタス 属性効果 ■オーラ(-/空) 2段ジャンプ後、着地までに再度ジャンプ入 3段ジャンプ可能 ただし、これを行うと2段空中ダッシュ不可 空中ダッシュ後、着地までに再度空中ダッシュ入力 2段空中ダッシュ可能 ただし、これを行うと3段ジャンプ不可 ■ヴェロクス(-/空) 2+D 空中レバー下ホーミング動作の性能変化。高速で落ちる。 ■スクトゥム(地/空) (ガード硬直中)6+D 通常の6GCの代わりに相手を押し間合いを取る。 必殺技 ■シキリス(地/空) 236+D 一定距離すすんだあと自分に向かってくる飛び道具。 ■ヴェルテクス(地/空) 214+D 当たると高く浮かす竜巻を配置。 超必殺技 ■ファルクス(地/空) 236+D シキリスと同じグラフの飛び道具を大量に打つ。 Dボタンで弾数増加。キャラにより高さが変わる。 アルカナフォース ■リペラリス(地/空) ABC 4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能 ただし、オーラと同様の制約を受ける アルカナブレイズ ■アプ-オレオ(地/-) 236+ABC 発生が全AB中最速。キャラからレーザーのようにテンペスタスを放つ。
https://w.atwiki.jp/konoha/pages/21.html
天使攻略-闇のアルカナ 闇のアルカナスレ アルカナ名-ギーァ 自分の影から各種攻撃が発生。自分が移動すると影はゆっくり追いかけてくる。 入力後、Dボタン押しっぱなしで待機状態を持続、離すと発動。持続中はレバーの左右で影の位置を調節可能。 動作中に再度コマンド入力すると動作終了後にその場で入力した動作を行う。 再度のコマンド入力がない場合は自分の元に戻ってくる。 待機状態は相手の攻撃をガードor喰らうと強制解除(発動はしない)される。 発動後は攻撃を喰らっても発動する。 このはと相性のいいアルカナの1つ。 必殺技 ■ズィヒェル(地/空) 236+D ギーァが相手がいる方向に向かって横に跳ねる ■シェーレ(地/空) 623+D ギーァが上に向かって伸びる2ヒット技、受身不能時間は短いが2発目の捕縛している間に攻撃が可能。 ■ファレン(地/空) 214+D ヒット時相手を一定時間拘束する、攻撃力は皆無。上段判定。 超必殺技 ■マルテルン(地/―) 236236+D ズィヒェルの強化版。ギーァが3回跳ねる。 アルカナフォース ■フルーフ(地/空) ABC 必殺技3種の性能向上 ズィヒェル ヒット時追撃しやすく シエーレ:5ヒットに ファレン:拘束時間増加 アルカナブレイズ ■シュヴーァ(地/―) 236+ABC コマンド投げ、成功時相手が一定時間攻撃不能ガード不能横歩きとジャンプ以外の行動不能になる、がコンボが物凄く決めにくくなる。
https://w.atwiki.jp/saitokouryaku/pages/2.html
チャート ネオ・ボーダム -AF003年- ビジル遺跡 -AF005年- ヤシャス山 -AF010年- ビジル遺跡 -AF005年- サイレンス水郷 -AF300年- アルカキルティ平原 -年代不明- コロシアム -年代不明- サイレンス水郷 -AF300年- ヤシャス山 -AF010年- ヲルバ郷 -AF200年- ヤシャス山 -AF01X年- 時空の挟間 -年代不明- 新都アカデミア -AF400年-